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만화 게임 세계

특히 어린이들 사이에서 비디오 게임을 열중하는 게이머의 수가 증가함에 따라 중독에 빠지는 경우가 많습니다. 이는 학업을 방해하고 사회적 불안을 야기합니다. 따라서 그러한 활동으로 인해 부모는 자녀를 위해 게임 시스템을 구입하지 않게 됩니다. 2021년 4월 신뢰할 수 있는 중독 회복 회사인 ‘The Recovery Village’에 따르면 전 세계적으로 20억 명이 넘는 사람들이 비디오 게임을 즐기고 있으며 게이머 중 1~10%가 강박 중독 문제를 겪고 있습니다. 해운대 마사지샵 게다가 비디오 게임 중독은 정신 건강 문제로까지 이어질 수 있어 더 많은 부모들이 자녀를 위해 제품 구매를 꺼려 시장 성장을 억제했습니다.

유럽은 예측 기간 동안 11.90%의 빠른 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 게임 분야에서 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술의 채택 증가와 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임의 인기 상승 등 다양한 요인에 기인할 수 있습니다. 또한, 이 지역의 강력한 게임 문화와 주요 게임 회사 및 스튜디오의 존재는 게임 시장의 급속한 성장에 기여합니다. 새로운 게임 콘솔의 출시와 게임 기술의 발전으로 유럽은 향후 몇 년간 글로벌 게임 산업의 주요 지역이 될 준비가 되어 있습니다.

온라인 게임 플랫폼은 인터넷을 활용하여 인터넷 연결이 가능한 누구나 캠페인에 액세스할 수 있도록 해줍니다. 이러한 접근성을 통해 지리적 경계가 제거되므로 비즈니스 소유자는 전 세계 청중에게 자신의 계획을 선보일 수 있습니다. 캠페인은 온라인을 통해 전 세계의 지지자를 끌어들일 수 있습니다. 가능한 후원자의 풀을 넓히는 것 외에도 후원자 기반의 이러한 다양성은 다양한 관점과 문화적 영향을 가져옵니다. 소셜 미디어 플랫폼은 업데이트를 공유하고 후원자와 상호 작용하며 프로젝트를 홍보하기 위해 게임 캠페인과 자주 통합됩니다. 소셜 미디어의 글로벌 도달 범위는 지역 네트워크 외부의 청중과 연결함으로써 캠페인의 가시성을 크게 높입니다. 많은 게임 사이트가 다국어를 지원한다는 사실은 다른 국가의 후원자가 캠페인을 더 쉽게 이해하고 상호 작용할 수 있게 해줍니다. 온라인 게임 사이트는 일반적으로 다양한 통화와 결제 옵션을 허용하므로 전 세계 후원자가 재정적으로 기부하기가 쉽습니다. 결과적으로 복잡한 국경 간 거래는 더 이상 필요하지 않습니다. 온라인 플랫폼은 사용자가 다양한 카테고리와 주제를 살펴보면서 캠페인을 찾을 수 있는 도구를 제공합니다. 제시된 프로젝트 종류에 특히 관심이 있는 후원자에게 다가가는 것은 이러한 노출의 결과로 더 가능성이 높습니다. 게임은 온라인에서 이루어지기 때문에 다양한 시간대의 잠재적 후원자를 수용하기 위해 캠페인이 24시간 내내 실행될 수 있습니다. 이러한 적응성은 후원자의 위치에 관계없이 실시간 참여 및 기여를 허용합니다.

모바일게임 세계랭킹

Scopely의 《모노폴리 고!(MONOPOLY GO!)》는 2억 4,400만 달러의 매출로 2위 자리에 올랐습니다. 그중 79.2%의 매출은 미국 시장에서, 3.9%는 영국에서, 2.8%는 프랑스 시장에서 올렸습니다. 발렌타인데이 이벤트 덕분에 이 게임은 4개월 연속 매출 신기록을 달성했으며, 같은 기간 성장 랭킹에서도 8위에 올랐습니다. 클래식 IP의 매력과 모바일에 맞춘 소셜 플레이로 2023년 4월 출시 3개월 만에 전 세계 모바일 게임 매출 순위 상위권에 진입했으며, 이후 10위권 밖으로 밀려난 적이 없습니다.

스팀에서 서비스 중인 뱀파이어 서바이벌을 그대로 베꼈다고 욕도 많이 먹었는데 무기 작동 방식이나 레벨업 연출 등 베낀게 한 둘이 아니었습니다. 그래도 계속 도전하게끔 만드는 뭔가 있는 거 같습니다. 일단 탕탕특공대는 캐주얼하고 접근성도 좋아서 남녀노소 가리지 않고 누구나 할 수 있는 게임인데요. 타겟층 이런거 없이 다양한 연령대가 하고 있다는 점, 그리고 멍 때리면서 하기 좋은 점, 킬링 타임용으로 최고인 거 같습니다. 특히 유저끼리 경쟁을 하면 부담감 때문에 접기도 하는데 그런 요소도 없어서 흥행할 수 있었던 거 같습니다.

11위는 원신입니다. 매출은 무려 5조 2260억 이상을 벌었습니다. 원신은 중국 게임 회사 miHoYo가 제작한 액션 RPG입니다. 크로스 플레이를 지원해서 PC, 모바일, 콘솔 등 원하는 기기에서 플레이할 수 있습니다. 엄청 넓은 오픈월드 맵을 돌아다니며 퀘스트를 깨고, 새로운 지역도 발견하는 재미가 있습니다. 캐릭터도 다양한데 새로운 캐릭터를 얻으려면 약간의 가챠 요소가 있습니다. 처음 출시했을 때는 백도어 논란도 있었고, 젤다 표절 논란도 있었지만, 요즘은 그런 논란들이 사그라들고 원신 라이크 게임이라며 올라오기도 하더라고요. 모바일게임인데 퀄리티가 높고 콘텐츠도 다양해서 전 세계에서 많은 유저가 플레이하는 거 같습니다.

2위는 몬스터 스트라이크입니다. 매출은 약 13조 이상입니다. 2013년에 출시된 게임으로 아직까지도 전 세계에서 많은 사랑을 받고 있습니다. 몬스터로 파티를 구성하고 전투를 하게 됩니다. 전투 방식은 몬스터를 알까기처럼 쏴서 공격하는 방식입니다. 갈수록 적 패턴도 복잡해지고 어려워지지만 나름 중독성있다는 평가가 많았습니다. 몬스터 스트라이크는 국내에서도 서비스를 했었는데 인기가 없어서 그런지 서비스를 종료했습니다.

게임 방식은 역무원을 피해서 계속 달리는데 2단 점프나 선로 순간이동 등의 컨트롤을 하면서 달리게 됩니다. 화면을 빠르게 2번 터치하면 보드도 사용할 수 있는데, 일시적으로 무적 상태가 돼서 게임오버를 막아줍니다. 점점 난이도가 어려워져서 도전 욕구를 불러일으키는 게임입니다. 월드 투어도 있는데요. 처음에 뉴욕을 시작으로 브라질, 이탈리아, 일본, 한국 등 주기적으로 국가가 바뀌면서 진행됩니다. 그리고 월드 투어 한정판 캐릭터도 있었습니다. 아직까지도 전 세계 다운로드 수 1위를 차지하고 있다는 거 자체만으로도 대단한 거 같습니다.

이 세상은 게임의 교과서

이 세상은 게임의 교과서

쉽게 기억 속에 자리 잡았다는 것은 무엇을 의미할까요?기억에 오래 남는 내용은 평소에 관심이 있었거나, 이미 경험해서 공감할 수 있는 내용이라는 것입니다지금부터 소개해드릴 책이 바로 그렇습니다게임 기획자들이 꼭 본다는 그 교과서 같은 책입니다작가인 디자이너 ‘제시 셸’의 지금껏 게임을 만들어 오면서 경험한 여러 가지 일들을 통하여 많은 가이드를 제공합니다인상 깊은 경험 그것도 난감하거나 어려웠던 문제를 중점적으로 스토리텔링합니다또 그 문제에 대한 해결책이나 참고할 점들을 렌즈를 통하여 정리해 줍니다

책은 마치 뭔가 교과서적인 느낌으로 생겨먹어서 재미없게 보이는데요 사실 생각보다 재미난 내용들이 많습니다그리고 더욱 흥미를 끄는 것은 ‘제시 셸’은 비디오 게임뿐만 아니라 정말 다양한 놀이를 디자인하는 사람이라는 것입니다개발자로써 많은 내용을 공감하고 관심 있어 하며 하나하나 주의 깊게 읽어 그런지많은 내용이 기억에 남습니다 그중에서도 «이것은 반드시 기억해야 해!»라고 생각했던 대목들이 몇몇 있습니다그것은 ‘경청’과 ‘반복’에 대한 것입니다개발은 결국 사람이 하는 것이기 때문에 함께 일하는 사람을 얼마나 잘 컨트롤할 수 있는지가 중요하다는 것입니다나쁜 의미의 컨트롤이 아니라 예를 들어 동료와의 대화를 통하여 그가 현재 어떤 상황인지 그 상황에서 가장 그에게 필요한 것은 무엇인지를 파악하는 것을 말합니다팀을 이끌어 가야 하는 위치에 있는 사람이라면 유저뿐만 아니라 함께 일하는 동료들에게도 감동을 줄 수 있어야 합니다또한 개발 과정은 수많은 ‘반복’과 ‘번복’의 연속입니다유감스럽지만 이러한 작업은 상당히 많은 불만과 피로감을 동반합니다 하지만 반드시 필요한 작업이기도 합니다하지만 대부분의 많은 사람들이 알면서도 꺼려 하고 몰라서도 꺼려 합니다첫술에 배부를 수는 없습니다 이러한 과정이 자연스러운 것임을 받아들여합니다<※위 내용은 책을 읽으면서 개인적으로 느낀 점입니다 이러한 내용이 책에 있는 것은 아닙니다...>

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